Sat. Mar 21st, 2026

Сет МакФарлейн объясняет, как сериал «Тед» может просуществовать 20 сезонов

Оригинальный текст (перефразированный на французском языке)

Сет МакФарлейн, мастер телевизионного долголетия с такими успехами, как Гриффины (с 1999 года) и Американский папаша! (запущенный в 2005 году), уверен, что его новый комедийный сериал с живыми актерами, Тед, может постичь та же участь, при одном существенном условии: постоянное финансирование компьютерного медведя.

По словам МакФарлейна, ключ к долговечности сериала заключается в его основе: базируется ли он на предпосылке или на персонажах? “Существуют сериалы, основанные на предпосылках, и сериалы, основанные на персонажах, так телевидение работало десятилетиями”, — объясняет он. “Вы смотрите Друзей, вы смотрите Офис — это сериалы, основанные на персонажах. Если что-то основано на персонажах, это может продолжаться бесконечно, потому что это любая ситуация, в которую вы решите поместить этих людей, потому что именно ради этих людей ваша аудитория собирается.”

Он утверждает, что Тед относится к этой категории. “Тед — это шоу, основанное на персонажах. Единственное, что нас сдерживает, это расходы. Создание медведя — это большие деньги. Но у вас есть эти фантастические актеры, у вас есть эта фантастическая сценарная команда. Вы можете делать сколько угодно. Я имею в виду, вы могли бы сделать 20 сезонов этого, и это сработало бы, но у вас есть элемент CGI, который усложняет ситуацию. Но что касается истории, это может быть бесконечно. Нет предела количеству историй, которые вы можете рассказать с персонажами, которых люди хотят посещать неделю за неделей.”

МакФарлейн сравнивает процесс создания компьютерного медведя с “созданием фильма Marvel раз в полчаса”, подчеркивая высокую стоимость оживления одноименного медведя. Таким образом, пока Тед будет достаточно успешен для покрытия этих производственных расходов, сериал имеет потенциал развлекать аудиторию в течение многих лет.


English Translation (Rephrased)

Seth MacFarlane, a master of television longevity with successes like Family Guy (since 1999) and American Dad (launched in 2005), is confident that his new live-action comedy series, Ted, could share a similar fate, under one crucial condition: the sustained funding of the CGI bear.

According to MacFarlane, the key to a series’ durability lies in its foundation: is it premise-based or character-based? “There are certain shows that are premise-based and other shows that are character-based, which is the way television has operated for decades,” he explains. “You look at Friends, you look at The Office, those are character-based shows. If something is character-based, it can go on indefinitely because it’s whatever situation you choose to put those people in, because those are the people your audience shows up for.”

He asserts that Ted falls into this category. “Ted is a character-based show. The only thing that holds us back is the expense. To create the bear, it’s a lot of money. But you’ve got these fantastic actors, you’ve got this fantastic writing staff. You can do as much as you want. I mean, you could do 20 seasons of this thing, and it would work, but you have the CGI element that makes it difficult. But as far as story goes, it can be indefinite. There’s no limit to the number of stories you can tell with characters people want to visit week after week.”

MacFarlane likens the process of creating the CGI bear to “making a Marvel movie once every half-hour,” emphasizing the high cost of bringing the eponymous bear to life. Therefore, as long as Ted achieves enough success to cover these production expenses, the series has the potential to entertain audiences for many years to come.

By Finnegan Blackthorne

A Calgary-based gaming journalist with over seven years of experience covering the Canadian gaming landscape. Started his career documenting local gaming conventions before expanding into national industry coverage. Specializes in Canadian indie game development and emerging gaming technologies. His comprehensive reporting on prairie gaming culture and developer interviews has established him as a prominent voice in the Canadian gaming community

Related Post