Sat. Jun 27th, 2026

Cronos: The New Dawn a déjà rentabilisé ses coûts de développement

Dans un communiqué de presse , le développeur Bloober Team a annoncé qu’ Cronos: The New Dawn avait officiellement amorti ses coûts de production et que le jeu ne faisait désormais que générer des bénéfices pour l’équipe polonaise.

Depuis son lancement en septembre 2025, en moins de 10 mois, le jeu a connu un succès suffisant pour que Bloober Team puisse se contenter d’en récolter les bénéfices dans un avenir proche, ce qui tombe à pic vu l’extension Lazarus qui sortira cet automne.

À propos de cet exploit, Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a déclaré ce qui suit (après traduction) : « On ne doutait pas que ce moment arriverait, car le jeu a été incroyablement bien accueilli par les critiques et les joueurs. On a réussi à faire décoller Cronos en neuf mois, ce qu’on considère comme un succès vu l’énorme ampleur de ce projet.

« On pense que ce n’est que le début du succès pour cette marque. Plus tard cette année, on lancera le premier DLC de l’histoire de Bloober Team, Cronos : Lazarus. Ce lancement, pour des raisons évidentes, devrait avoir un impact positif sur les ventes futures d’ Cronos: The New Dawn. Le marché du jeu vidéo d’aujourd’hui est l’un des plus difficiles. Créer de nouvelles marques est bien plus difficile qu’il y a quelques années. Malgré ces temps difficiles, on a réussi à poser les bases de ce qui pourrait bien devenir l’une des propriétés intellectuelles phares de notre portefeuille. »

Si tu n’as pas encore joué à Cronos: The New Dawn, ne manque pas notre test dédié pour découvrir pourquoi ce jeu d’horreur et de survie devrait figurer dans ta liste de jeux à découvrir.

By Finnegan Blackthorne

A Calgary-based gaming journalist with over seven years of experience covering the Canadian gaming landscape. Started his career documenting local gaming conventions before expanding into national industry coverage. Specializes in Canadian indie game development and emerging gaming technologies. His comprehensive reporting on prairie gaming culture and developer interviews has established him as a prominent voice in the Canadian gaming community

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