Sat. Jun 20th, 2026

La dépénalisation du cannabis n’entraîne pas d’augmentation de la consommation, contrairement à sa commercialisation

Une nouvelle étude a montré que la dépénalisation du cannabis ne semble pas entraîner une hausse de la consommation de cette drogue. En revanche, quand la drogue est vendue dans le commerce, ça entraîne une augmentation de la consommation et ça peut avoir des effets néfastes sur la santé mentale des consommateurs.

D’après The Guardian , une équipe internationale a étudié l’évolution des politiques relatives au cannabis entre 2000 et 2025. Elle s’est penchée sur le nombre de consommateurs, la puissance de la drogue et les taux de psychoses. Aux États-Unis, au Canada et dans d’autres pays où le cannabis a été à la fois commercialisé et légalisé, la puissance de la drogue a augmenté, ce qui a entraîné une hausse du nombre de personnes se rendant à l’hôpital pour des psychoses et d’autres troubles de santé mentale liés à sa consommation.

Dans d’autres pays, où la drogue a simplement été dépénalisée, on n’a pas observé de changement notable dans la consommation ni de détérioration de la santé mentale. C’est aussi le cas en Uruguay, où la drogue est dépénalisée mais strictement réglementée par le gouvernement.

Tom Freeman, premier auteur de cette étude et professeur de psychologie à l’université de Bath, a déclaré que ces résultats étaient encourageants pour les pays qui envisagent la dépénalisation. Il a toutefois ajouté que la manière dont la commercialisation se déroule ressemble à celle des industries du tabac et de l’alcool. « Quand il y a une industrie à but lucratif, surtout pour un produit qui crée une dépendance, ça incite à vendre des produits moins chers et plus puissants, parce qu’ils savent que plus ils en vendent, plus ils gagnent d’argent, et ça peut faire augmenter la consommation », a-t-il expliqué.

By Finnegan Blackthorne

A Calgary-based gaming journalist with over seven years of experience covering the Canadian gaming landscape. Started his career documenting local gaming conventions before expanding into national industry coverage. Specializes in Canadian indie game development and emerging gaming technologies. His comprehensive reporting on prairie gaming culture and developer interviews has established him as a prominent voice in the Canadian gaming community

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