Texte reformulé (Français)
L’informatique quantique est largement perçue comme une avancée technologique majeure, dont l’impact futur est prometteur. Cependant, son influence potentielle sur les domaines créatifs tels que le jeu vidéo et la narration interactive a été moins explorée.
Dans sa thèse, Natasha Skult examine comment les technologies quantiques émergentes pourraient redéfinir la conception des médias interactifs et enrichir l’expérience des joueurs. Actuellement, la mise en œuvre pratique est limitée par la difficulté d’accès au matériel quantique et par le fait que les outils existants ne sont pas encore adaptés aux besoins des développeurs de jeux.
Les systèmes quantiques fonctionnent sur des principes fondamentalement différents de ceux des ordinateurs classiques, permettant, par exemple, le traitement simultané de multiples possibilités. L’intégration de ces technologies dans la conception de jeux pourrait donner naissance à des mécaniques de jeu inédites, particulièrement utiles pour gérer des scénarios complexes où plusieurs options doivent être évaluées en parallèle.
Selon la recherche de Skult, les jeux pourraient à l’avenir générer du contenu de manière plus variée et réagir aux actions des joueurs avec une flexibilité accrue. Du point de vue de la conception, les technologies quantiques orientent le développement des jeux vers des expériences moins dirigistes et plus ouvertes, où le joueur est au cœur de l’interaction.
“Cela pourrait faire évoluer le rôle du concepteur de jeu vers celui d’un facilitateur, ou d’un ‘directeur de jeu’, dont la fonction serait de poser le cadre et d’orienter les expériences des joueurs, plutôt que de définir précisément chaque étape du déroulement du jeu à l’avance”, explique Skult.
Les résultats de cette étude mettent également en évidence d’autres défis. Il est complexe pour les concepteurs de prévoir les parcours des joueurs dans des systèmes influencés par les principes quantiques, et l’adaptation des flux de développement actuels aux spécificités quantiques représente une difficulté non négligeable.
Les quelques jeux quantiques existants sont principalement de nature éducative ou expérimentale. Ils se concentrent souvent sur des objectifs technologiques ou pédagogiques, parfois au détriment de l’immersion et du plaisir du joueur. De plus, les études auprès des utilisateurs montrent que ces derniers prêtent rarement attention à la technologie sous-jacente.
La thèse de Natasha Skult, intitulée “Interactive Storytelling with Quantum Computing – Exploring the New Design Practices in Interactive Storytelling Using the Emerging Quantum Technologies”, sert de fondement à cette exploration.
Translated Text (English)
Quantum computing is widely regarded as a major technological breakthrough, with a promising future impact. However, its potential influence on creative fields such as video games and interactive storytelling has been less explored.
In her thesis, Natasha Skult examines how emerging quantum technologies could redefine the design of interactive media and enrich player experiences. Currently, practical implementation is limited by difficult access to quantum hardware and the fact that existing tools are not yet suitable for game developers.
Quantum systems operate on fundamentally different principles than classical computers, allowing, for example, the simultaneous processing of multiple possibilities. Integrating these technologies into game design could give rise to novel game mechanics, particularly useful for managing complex scenarios where several options must be evaluated in parallel.
According to Skult’s research, games could in the future generate more varied content and react to player actions with increased flexibility. From a design perspective, quantum technologies steer game development towards less prescriptive and more open experiences, where the player is at the heart of the interaction.
“This could shift the role of the game designer towards that of a facilitator, or a ‘game director,’ whose function would be to set the framework and guide player experiences, rather than precisely defining every step of the game’s progression in advance,” explains Skult.
The study’s findings also highlight other challenges. It is complex for designers to predict player journeys within systems influenced by quantum principles, and adapting current development workflows to quantum specificities presents a significant difficulty.
The few existing quantum-based games are primarily educational or experimental. They often focus on technological or pedagogical objectives, sometimes at the expense of player immersion and enjoyment. Furthermore, user studies show that players rarely pay attention to the underlying technology.
Natasha Skult’s thesis, titled “Interactive Storytelling with Quantum Computing – Exploring the New Design Practices in Interactive Storytelling Using the Emerging Quantum Technologies,” serves as the foundation for this exploration.

