В разгар дискуссий об использовании искусственного интеллекта в разработке видеоигр, команда Phantom Blade: Zero выступила с заявлением, подчеркивающим свою приверженность исключительно человеческому творчеству. По словам генерального директора студии S-Game, каждый аспект контента игры был создан руками настоящих художников, и компания не планирует использовать ИИ, который мог бы исказить изначальное видение авторов.
Разработчики поделились подробностями о создании игры, отметив, что модели персонажей основаны на 3D-сканах актеров. Озвучка и синхронизация губ для английской и китайской локализаций были тщательно проработаны. Оружие черпает вдохновение из традиционных китайских инструментов, а для обеспечения аутентичности боевой системы были привлечены реальные кузнецы, мастера боевых искусств и “мастера меча с горы Эмэй”.
Более того, S-Game отсканировала реальные локации в Китае для интеграции в игру. Направляющие карты были созданы вручную с использованием традиционных китайских кистей и бумаги “сюань” (рисовой бумаги) молодыми художниками из Академии изящных искусств.
S-Game резюмирует свой подход: “Мы твердо верим, что человеческое искусство — это не просто средство создания ценности; это сама ценность. S-GAME не просто наняла группу разработчиков для создания игры; наоборот, в нашем стремлении постоянно создавать выдающуюся и увлеченную команду, мы решили создать игру, которой каждый из нас здесь мог бы глубоко гордиться.”
Phantom Blade: Zero планируется к выходу в сентябре 2026 года.

