Comme tu le sais déjà grâce à mes premières impressions ou à ma critique du remake d’ Star Fox pour Switch 2 , je suis en quelque sorte un vieux loup du ciel dans le système Lylat, avec plusieurs distinctions à mon actif. Star Fox 64 était déjà un jeu qui te poussait à y rejouer encore et encore, mais j’y ai joué encore plus pendant mon adolescence, il y a près de trente ans . Et j’ai aussi joué à son mode multijoueur en écran partagé. Puis je suis redevenu accro sur la 3DS et j’ai découvert les mystères des médailles et des meilleurs scores.
Et comme on dit, « un léopard ne change pas de taches » et un renard a envie de voler, alors nous revoilà, à jouer à plein de jeux sur le nouvel Star Fox pour Switch 2, en recommençant encore et encore et en profitant de ses graphismes, de sa musique et de ses doublages modernisés comme jamais auparavant.
Le jeu original est là dans son intégralité, mais sache qu’il propose deux nouvelles fonctionnalités très sympas pour ceux d’entre nous qui ont joué aux versions originales à l’époque. Tout d’abord, le Mode Défi , avec plein de missions supplémentaires à accomplir (jusqu’à 6 objectifs par planète). Ensuite, il y a un tout nouveau Mode Bataille (multijoueur) , avec ses propres stratégies et astuces.
Mais avant ça, il y a les bons vieux classiques : les différents itinéraires, les médailles sur chaque planète, le mode Expert , les secrets pour atteindre les meilleurs scores, et d’autres astuces et conseils. On a des questions et réponses pour tout ça et bien plus encore dans ce guide indispensable d’ Star Fox Switch 2, et n’hésite pas à poser tes questions ci-dessous si on n’a pas répondu à tes interrogations. C’est parti !
Guide indispensable d’« Switch 2 » : questions et réponses fréquentes
Comment débloquer Titania ?
Salut, et bienvenue. On sait que tu es venu sur ce guide parce que c’est exactement ce que tu cherchais en ligne. Que ce soit parce que tu es un vétéran du jeu mais que tu as oublié, ou parce que tu viens d’acheter le jeu et que tu n’as pas encore compris comment faire. Ne t’inquiète pas, c’est tout à fait normal. Et la vérité, c’est que Titania est la planète qui a la méthode de déblocage la plus inhabituelle . À tel point que tu ne penserais même pas à l’essayer naturellement.
Bon, mais comment je fais pour aller sur Titania ? Le seul moyen d’accéder à Titania passe par le Secteur X, alors arrête d’essayer de prendre un raccourci depuis Solar ou Macbeth. À la fin du Secteur X, si tu n’as pas pris le téléporteur vers le Secteur Z via le trou de ver pour traverser la faille spatio-temporelle, tu tomberas sur le boss du niveau : une autre des armes d’Andross. Il s’appelle Spyborg et, tout comme ROB 64, c’est un véritable hommage au très apprécié R.O.B., ce jouet de la NES qui fait l’objet de nombreux hommages et apparitions ces derniers temps.
Bon, commence le combat en suivant les instructions de Slippy et Peppy, mais quand Slippy s’approche imprudemment pour inspecter le robot de près, au lieu de continuer à infliger des dégâts au boss, laisse-le attaquer Slippy à volonté. Comme ça, ton camarade amphibie va perdre ses repères et, avec son Arwing endommagé, il va partir en vrille jusqu’à ce qu’il… s’écrase à la surface de Titania.
Ignore les conseils du général Pepper : c’est de ton cher ami dont on parle. Tu sais bien quelle planète tu vas choisir. Tu dois sauver Slippy, peu importe le danger, et pour lui rendre hommage, le mieux est de traverser les tempêtes de sable de cette planète désertique à bord de sa plus belle invention : le char Landmaster . Dépêche-toi de sauver ton ami ingénieur des griffes du boss, le prédateur Goras .
Comment débloquer le mode Expert ?
Par défaut, Star Fox propose le mode de difficulté Normal traditionnel ainsi qu’une option plus adaptée aux débutants : le mode Facile. Mais le mode Expert était aussi une fonctionnalité classique, et il se débloque exactement de la même manière qu’avant : une fois que tu as obtenu une médaille en mode Normal sur chacune des 16 planètes. Pour savoir ce que tu dois faire, regarde plus bas combien de points sont nécessaires pour obtenir une médaille sur chaque planète.
Astuce pour les médailles : réessayer ne te coûte pas de vies
Si tu cherches à décrocher une médaille ou à atteindre un score astronomique, tu peux rejouer le niveau autant de fois que tu veux : ça ne te coûtera pas de vies, et tu recommenceras avec les lasers et les bombes dont tu disposais au début. Cela s’applique que tu redémarres le niveau depuis le menu de pause ou après avoir terminé la planète via le planétarium, parce que tu as décidé de trouver un autre itinéraire ou de viser un meilleur score.
Et voici une astuce de pro : tu peux aussi le faire à partir d’un point de contrôle. Ça te permet d’enchaîner les meilleurs scores beaucoup plus facilement : fixe-toi un nombre d’ennemis à éliminer jusqu’au point de contrôle, et une fois que tu es satisfait du résultat après plusieurs tentatives, refais la même chose à partir de là jusqu’à la fin du niveau. Peppy ne te le dira pas, ça…
Combien de points faut-il pour décrocher une médaille sur chaque planète ?
Eh bien, n’oublie pas que pour obtenir une médaille, tu dois non seulement atteindre le score requis, mais aussi garder tous tes coéquipiers en vie. Bon, sauf dans le cas particulier de Slippy avec le Spyborg dans le Secteur X.
Pour savoir combien de pertes te permettent d’obtenir une médaille à chaque niveau, il te suffit de mettre le jeu en pause. Ça peut paraître un peu bête, mais tu vas t’en servir tout le temps, surtout lors de tes premières parties.
De plus, à tout moment pendant la campagne, depuis le planétarium, tu peux appuyer sur X pour « consulter tes succès » et vérifier ton score ainsi que les itinéraires que tu as débloqués (d’ailleurs, contrairement à la N64 et à la 3DS, ici, les scores que tu obtiens en mode Campagne ou Défi sont partagés) et si tu as décroché une médaille en modes Normal et Expert. Quoi qu’il en soit, voici les chiffres pour chaque planète :
Corneria : 150 coups
Meteo : 200 coups
Secteur Y : 135 coups
Aquas : 150 impacts
Katina : 130 touches
Fichina : 50 visites
Zoness : 250 visites
Solar : 100 visites
Sector X : 150 visites
Sector Z : 100 visites
Macbeth : 150 clics
Titania : 150 clics
Zone 6 : 300 clics
Bolse : 150 coups
Venom : 200 coups
Venom 2 : 200 coups
Quel est le meilleur parcours planétaire pour marquer le plus de points possible ?
C’est l’une des questions à un million de dollars. Si tu veux porter un coup si dur au général Pepper qu’il lâche un juron au lieu de dire « Quoi ?! », voici les deux parcours qui se sont historiquement révélés les plus efficaces en termes de nombre de coups. Mais attention, échauffe-toi et étire-toi bien, car tu arriveras à Venom avec les doigts raides, et n’oublie pas que, comme on te l’a dit à Corneria, chaque planète recèle des astuces et des secrets qui te permettront de faire apparaître bien plus d’ennemis et de marquer bien plus de points que ce qu’indique la médaille.
L’itinéraire classique :
Corneria
Meteo
Katina
Secteur X
Macbeth
Zone 6
Venom 2
La route de l’eau :
Corneria
Secteur Y
Aquas
Zoness
Macbeth
Zone 6
Venom 2
La plupart d’entre vous devraient commencer par le parcours classique pour essayer de dépasser les 2 000 points, mais dès que tu commenceras à dénicher les points secrets dans Aquas et à marquer plus de points qu’à Katina, ça compense largement la perte potentielle dans le Secteur Y face à Meteo, au point que tu t’approcheras des 3 000 points. On développera cette section avec plus de détails et de conseils.
Comment obtenir une médaille dans Venom 2 ?
On pourrait croire que Venom 1 te rapporte bien plus de points, avec toute l’armée d’Andross qui n’attend que de t’accueillir chaleureusement, n’est-ce pas ? Eh bien non. Si tu t’y prends bien, Venom 2 te permet d’obtenir un score encore plus élevé, mais c’est naturellement plus difficile à réaliser.
Tu sais sûrement déjà que pour décrocher une médaille, tu dois non seulement atteindre le score cible de chaque niveau, mais aussi garder tes trois coéquipiers bien vivants et en pleine forme (ou quoi que fasse chaque créature). Eh bien, c’est le premier défi de ce niveau, car l’équipe Star Wolf, avec ses vaisseaux flambant neufs, ne te facilitera pas la tâche et prendra en chasse chacun de tes coéquipiers pour les abattre. Tu dois donc cesser de te concentrer sur Wolf ou sur celui qui t’attaque, et venir immédiatement en aide à quiconque appelle à l’aide.
Mais ça ne s’arrête pas là, car chaque membre de Star Wolf que tu abats te rapporte un gros +50… à condition que ce soit toi qui l’abattes. Tu vois où ça mène, n’est-ce pas ? Le plus gros défi, c’est justement ça : c’est à toi, Fox, d’éliminer les quatre adversaires, car si tu perds ta concentration pendant quelques secondes et qu’ils sont à portée de tir, ce seront tes coéquipiers qui viendront à bout de leurs ennemis respectifs. Sans ça, tu n’obtiendras pas la médaille requise.
Comment débloquer tous les itinéraires alternatifs ?
L’un des aspects les plus fascinants d’ Star Fox a toujours été ses secrets sous forme d’itinéraires alternatifs à travers la galaxie. Il y en a plein, et à l’époque, on les découvrait presque sans s’en rendre compte, au fur et à mesure qu’on avançait, mais maintenant, dans « Star Fox » pour Switch 2, le déblocage de tous les itinéraires est considéré comme un succès à part entière. Voici donc ce que tu dois faire s’il t’en manque un en particulier.
Corneria : Sauve Falco, traverse les 7 anneaux de pierre et détruis le porte-avions d’attaque.
Meteo : Traverse les 7 anomalies énergétiques (raccourci par trou de ver vers Katina).
Secteur Y : Termine la mission avec au moins 100 points.
Katina : Détruis le Saucerer avant la fin du temps imparti.
Fichina : Bats Star Wolf avant la fin du temps imparti.
Zoness : Détruis les 36 balises radar sans te faire repérer.
Secteur X : 1. Bats le Spyborg avant qu’il n’abatte Slippy (voir « Comment débloquer Titania » plus haut dans ce guide). 2. Ouvre et traverse les 4 portails d’énergie (raccourci par trou de ver vers le secteur Z).
Secteur Z : Détruis les 6 missiles Copperhead avant qu’ils n’endommagent le Great Fox.
Macbeth : Actionne les 8 aiguillages de voie et l’aiguillage final.
Comment multiplier mon score sur n’importe quelle planète ?
Il y a deux astuces pour marquer bien plus de points que le nombre d’ennemis qui t’attaquent à première vue. À savoir :
Détruis des groupes d’ennemis d’un seul tir chargé . Les bombes ne comptent pas. Cette technique te rapporte +1, +2, +3, etc., en fonction du nombre d’ennemis supplémentaires éliminés. En d’autres termes, si tu vois un duo et que tu les élimines avec des tirs normaux, ça te fait deux points. Si tu le fais avec un tir combo, ça fait 2+1=3. Le plus délicat ici, c’est de tirer exactement au bon moment (par exemple, quand les papillons se regroupent)… ou d’avoir assez de temps pour le faire pendant que la caméra te fait avancer dans les sections sur rails.
Faire apparaître davantage d’ennemis qui étaient auparavant cachés . Parfois, tu dois considérer les vaisseaux ennemis comme des insectes. Des mouches, des moustiques ou des guêpes : si tu les effraies ou que tu déranges leur nid, ils sortiront au grand jour. Pour ça, garde un œil sur toutes les structures qui te semblent suspectes et essaie de te faufiler entre elles. Des passages étroits, des crevasses verticales, des arches… En volant comme ça, tu feras apparaître davantage d’ennemis, généralement en groupes que tu pourras éliminer d’un tir chargé.
Astuce : si tu t’es verrouillé sur la mauvaise cible et que tu veux changer pour toucher tout le groupe, maintiens L+R enfoncés pour annuler le verrouillage.
Comment faire pour dépasser les 220 points sur Corneria ?
Attends, 220 ennemis abattus ? C’est vraiment possible ? En difficulté Normale ? Tu racontes quoi ? Eh bien oui : n’abandonne jamais, fais confiance à ton instinct, et tout ça. Même si mon record sur la 3DS était de 212 points, je l’ai désormais battu, et sur Corneria, tu peux atteindre 220 points – voire un peu plus – si tu t’entraînes suffisamment. Et je vais t’expliquer étape par étape comment réaliser cet exploit. En voici un excellent exemple :
Assure-toi d’avoir bien assimilé les deux clés mentionnées plus haut pour maximiser ton score sur n’importe quelle planète. Maintenant que la théorie est bien en place, passons à la pratique. Pour venir à bout de n’importe quelle planète en visant le score maximum, il faut diviser pour mieux régner. Outre les deux moitiés séparées par le Checkpoint , on peut distinguer plusieurs sections bien distinctes à Corneria. Dans chacune d’elles, tu dois atteindre un score minimum ; si ce n’est pas le cas, tu devras simplement recommencer encore et encore sans hésiter.
Voici comment j’aime voir Corneria :
La section d’accueil : tu dois avoir 17 points à la fin de la section en pleine mer, avant d’entrer dans les parois rocheuses. La seule difficulté, c’est d’abattre la première paire qui est séparée (va dans le coin en haut à gauche de l’écran pour tirer le tir chargé), puis de toucher un vaisseau central dans le groupe de cinq. Tant que tu n’as pas atteint 17 points ici, recommence.
La ville en flammes : Tu dois marquer environ 100 points avant le point de contrôle. C’est la partie la plus délicate du niveau, car tu peux faire apparaître plein d’ ennemis supplémentaires. À partir du point précédent, aligne soigneusement les quatre papillons qui t’accueillent dans la ville. Ensuite, tu dois passer à travers les deux crevasses enflammées verticales (d’abord celle de gauche, puis celle de droite) et éliminer chaque groupe avec des tirs chargés. Utilise les freins ! autant que possible pour t’assurer de ne laisser aucun groupe intact ; ne laisse aucun robot Garuda debout avec des tirs normaux, et essaie d’aligner leurs trajectoires de vol pour éliminer des paires de groupes en chemin.
Sortie de Corneria : 165 points avant le défi de Falco. Dans la dernière section de Corneria, tu dois synchroniser l’utilisation de tes freins et de ton boost au millimètre près. Dès que tu passes le cercle du point de contrôle, tire ton tir chargé sur le trio de gauche sans toucher Falco , puis occupe-toi immédiatement du reste. Si tu t’y prends bien, tu pourras freiner pour éliminer les groupes et, dès que ton temps de recharge sera terminé, accélérer pour sauver Falco in extremis. La bonne nouvelle, c’est que réessayer depuis le point de contrôle ne te coûte rien.
La cascade : 185 points en traversant le rideau d’eau. Bon, si tu as suivi nos instructions et que tu voles assez en douceur, Fox , tu devrais pouvoir éliminer les quatre Sky Bots pendant le défi des arches de pierre sans aucun problème. Ralentis un peu avant le premier et alterne rafales et tirs chargés. Mais ! Avant de plonger, il y a une astuce. Vise à gauche de l’écran pendant que tu es poussé vers la cascade et tire jusqu’à trois tirs chargés pour enchaîner les éliminations le long de ce qui aurait été le parcours standard du niveau jusqu’au boss Granga.
Bombardement : 205 avant l’Attack Carrier. Si tu as tout fait correctement jusqu’ici, tu peux atteindre le boss alternatif de la planète avec plus de 200 points. On a actuellement marqué 209 points sur notre record de 220 (1+10). Dès que tu traverses le rideau d’eau, verrouille ta cible sur les ennemis volants qui plongent et tire une bombe à tête chercheuse : c’est plus efficace qu’un tir chargé, car ils sont très dispersés. Tu auras alors le temps de lancer une deuxième bombe pour vider l’écran, mais garde un tir chargé pour le dernier groupe du niveau : si tu attends qu’ils se regroupent, tu peux facilement marquer un +4 ou un +5.
Et toi, combien de points arrives-tu à marquer sur Corneria ?
Astuces pour le mode Bataille multijoueur
Aux débuts du jeu en ligne, le premier conseil – et le plus important – qu’on peut te donner, c’est de jouer avec des amis. D’abord parce que c’est bien plus sympa, surtout si tu utilises GameShare et les avatars poilus. Mais surtout parce qu’une escouade bien coordonnée fait toute la différence sur le champ de bataille en ligne. Sinon, tous les joueurs finissent par se retrouver dans un « chacun pour soi » chaotique, alors que ce qu’il faut ici, c’est par exemple qu’un joueur reste en périphérie pour éliminer les adversaires tandis qu’un autre vole à basse altitude vers la cible et qu’un troisième assure la couverture. Des tactiques comme celle-ci te rendront imparable.
Comment puis-je compléter l’Holoviewer et personnaliser ma bannière de combat de pilote ?
L’Holoviewer est une nouvelle fonctionnalité encyclopédique géniale qui enrichit tes connaissances sur l’univers d’ Star Fox, notamment avec des informations sur les personnages et les ennemis, les lieux, les événements historiques (tu peux notamment y revoir le prologue et la chute de James McCloud) et bien plus encore.
Mais le terminer n’est pas une mince affaire, car si les premiers profils se débloquent facilement en jouant la campagne, en débloquant des itinéraires et en remportant des médailles, les plus difficiles deviennent accessibles en relevant des défis en mode normal et expert.
Il en va de même pour les arrière-plans et les emblèmes les plus sympas pour ta bannière du mode Bataille en ligne, et même pour les personnages que tu peux utiliser dans les paramètres de l’avatar. En d’autres termes, pour terminer Star Fox à 100 % sur Switch 2, tu devras gagner toutes les médailles et tous les parcours en modes Normal et Expert, ainsi que terminer tous les défis sur ces deux niveaux de difficulté. De plus, certains emblèmes s’obtiennent en terminant des matchs en ligne ou en réalisant des succès en mode Bataille.
Remarque : certains arrière-plans et emblèmes pour les bannières de combat sont également exclusifs au scan des figurines amiibo d’ Star Fox s (Fox McCloud, Falco Lombardi et Wolf O’Donnell).
[En cours de construction…] Dernière mise à jour : 25 juin 2026.
