De nouveaux détails ont émergé concernant un jeu d’horreur autrefois développé par Wizards of the Coast sous le nom de code Sundown. Le projet était entre les mains de l’équipe de Skeleton Key, un studio basé à Austin fondé en 2022 par Christian Dailey, un ancien employé de BioWare. Le studio a décidé d’annuler Sundown afin de concentrer ses efforts sur un second titre qu’il développait parallèlement.
Selon des informations récentes, l’intrigue du jeu aurait suivi Ava, l’ex-partenaire d’une scientifique renommée nommée Victoria, qui avait mystérieusement disparu. Le jeu aurait combiné des éléments de science-fiction avec de l’horreur de survie, alors qu’Ava explorait l’ancienne installation de Victoria à la recherche d’une technologie précieuse. Dans cet environnement, elle aurait rencontré des cyborgs et des versions robotiques d’elle-même. Ces doublons robotiques auraient fonctionné comme un esprit collectif, reflétant la personnalité d’Ava et s’adaptant à ses actions. Les joueurs auraient été amenés à combattre ces automates à l’aide de diverses armes et auraient eu accès à des consommables spéciaux inspirés de l’esthétique néo-victorienne.
Il était également question d’un énorme robot humanoïde nommé Alex, qui aurait pourchassé le joueur tout en diffusant des morceaux de musique emblématiques des années 70 et 80. Bien que ces concepts ne verront jamais le jour dans un produit fini, ils offrent un aperçu fascinant de ce qu’aurait pu être le premier jeu de Skeleton Key. Actuellement, le studio se consacre à son deuxième projet, qui est en phase de préproduction.
English Translation:
Wizards of the Coast’s Canceled Horror Game Would Have Pit You Against Robotic Versions of Yourself
New details have surfaced regarding a horror game once in development at Wizards of the Coast, codenamed Sundown. The project was being handled by the team at Skeleton Key, an Austin-based studio founded in 2022 by former BioWare employee Christian Dailey. The studio opted to cancel Sundown in order to focus its efforts on a second title they were developing concurrently.
According to recent reports, the game’s narrative would have followed Ava, the ex-partner of a renowned scientist named Victoria, who had mysteriously disappeared. The game would have blended science fiction with survival horror elements as Ava explored Victoria’s former facility in search of valuable technology. There, she would have encountered cyborgs and robotic versions of herself. These robotic doppelgängers would have functioned as a collective consciousness, reflecting Ava’s personality and adapting to her behavior. Players would have fought these automatons using a variety of weapons and had access to special healing items inspired by a neo-Victorian aesthetic.
There was also mention of a colossal humanoid robot named Alex, which would have pursued the player while playing iconic tracks from the 70s and 80s. While these concepts will never see the light of day in a finished product, they offer an intriguing glimpse into what Skeleton Key’s debut game could have been. The studio is currently focused on its second project, which is in the pre-production phase.
