Sun. Jun 28th, 2026

Le patron de Moon Studios : le Xbox Game Pass a manqué de jeux à succès

Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a exprimé son scepticisme quant au succès du Xbox Game Pass, le comparant même au communisme. Selon lui, un tel modèle d’abonnement ne motive pas suffisamment les développeurs à exceller dans la création de leurs jeux. Il estime qu’une plus grande présence de titres “à succès” serait essentielle pour fidéliser et attirer de nouveaux abonnés.

« La stratégie du Game Pass aurait pu fonctionner si le public avait adhéré au concept. Le problème, c’est qu’ils ne l’ont pas fait, et le catalogue de jeux était loin d’être assez attrayant pour que les gens continuent à payer leur abonnement chaque mois », a-t-il déclaré sur les réseaux sociaux. Mahler a souligné l’importance de la nouveauté pour les joueurs, qui recherchent constamment du contenu frais et amélioré par rapport à ce qu’ils ont déjà.

« Il est nécessaire que les jeux produits par tes studios deviennent des succès phénoménaux, des événements culturels que tout le monde veut expérimenter – mais quel a été le grand jeu Xbox de ces dernières années qui était tout simplement génial ? Ce jeu n’existe pas. Presque tous les studios first-party ont connu des difficultés ces dernières années. On aurait espéré que Bethesda crée un ‘Skyrim dans l’espace’ qui surpasserait Skyrim, étant donné que c’était un ancien jeu ; mais à la place, nous avons eu Starfield », a poursuivi Mahler.

Bien que le Xbox Game Pass ait proposé un vaste catalogue de titres et reste une offre intéressante pour ceux qui sont ouverts à découvrir divers jeux, la présence de séries de jeux à succès, qui auraient pu véritablement établir le Game Pass comme le service d’abonnement qu’il aspirait à être, semble manquer. Quelques titres marquants apparaissent chaque année, mais certains joueurs préfèrent toujours l’achat direct plutôt qu’un abonnement mensuel.

By Finnegan Blackthorne

A Calgary-based gaming journalist with over seven years of experience covering the Canadian gaming landscape. Started his career documenting local gaming conventions before expanding into national industry coverage. Specializes in Canadian indie game development and emerging gaming technologies. His comprehensive reporting on prairie gaming culture and developer interviews has established him as a prominent voice in the Canadian gaming community

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