Mon. Jun 22nd, 2026

Malgré les licenciements et l’incertitude qui pèsent toujours sur le secteur, le marché mondial du jeu vidéo a dépassé les 200 milliards de dollars pour la première fois

On peut dire sans se tromper que pour beaucoup de gens qui travaillent dans le secteur, l’avenir du jeu vidéo est assez incertain en ce moment. Mais si tu es du genre à adorer voir les chiffres grimper, sache que l’industrie du jeu vidéo a connu une année incroyable en 2025, avec un chiffre d’affaires mondial dépassant les 200 milliards de dollars pour la première fois.

C’est ce que révèle le dernier rapport de Newzoo (via PC Gamer ), qui fait état d’une croissance de 9 % en glissement annuel du chiffre d’affaires des jeux vidéo. Le marché mondial du jeu vidéo a clôturé l’année 2025 à 201,6 milliards de dollars, dépassant les estimations et compensant la croissance modeste des consoles ainsi que les performances “plus faibles que prévu” de Nintendo lors de l’année de lancement de la Switch 2.

Qu’est-ce qui a donc permis de sauver les recettes ? Apparemment, le jeu sur PC a explosé dans les estimations de Newzoo, enregistrant une hausse de 12 % par rapport à l’année précédente grâce à de gros titres AAA, à des jeux AA qui ont connu leurs meilleures performances sur PC, et à de nombreuses microtransactions qui ont également rapporté gros. Le chiffre d’affaires des consoles est resté supérieur à celui du PC, mais il a connu un taux de croissance bien plus lent. Newzoo ne s’attend pas à ce que ce taux de croissance du PC se maintienne en 2026, mais le cabinet estime tout de même qu’on va vivre une année monstrueuse dans le jeu vidéo grâce à la sortie prochaine de Grand Theft Auto VI. Même sans le mastodonte de Rockstar, la fin du mois d’août, ainsi que septembre et octobre, s’annoncent riches en sorties majeures qui ne manqueront pas de faire dépenser de l’argent aux joueurs.

By Finnegan Blackthorne

A Calgary-based gaming journalist with over seven years of experience covering the Canadian gaming landscape. Started his career documenting local gaming conventions before expanding into national industry coverage. Specializes in Canadian indie game development and emerging gaming technologies. His comprehensive reporting on prairie gaming culture and developer interviews has established him as a prominent voice in the Canadian gaming community

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