Tue. May 5th, 2026

Resident Evil 9: Продакшн-дизайнер о критике DLSS 5-стиля Грэйс

Масато Кумзава, продюсер игры Resident Evil Requiem, в рамках недавнего интервью был задан вопрос о том, какие выводы команда разработчиков смогла сделать из оживленной дискуссии вокруг внешнего вида персонажа Грэйс. Его ответ пролил свет на то, как критика, связанная с ассоциациями с технологией DLSS 5, на самом деле подтверждает успешность их дизайнерской стратегии.

Кумзава отметил, что когда внешний вид персонажа вызывает сильные, даже неоднозначные, реакции, это говорит о том, что дизайнеры достигли своей цели – создать запоминающийся и обсуждаемый образ. Он подчеркнул, что такая реакция, даже в форме критики, свидетельствует о том, что они “все правильно сделали” в плане привлечения внимания и формирования узнаваемости персонажа. По его словам, целью было создать визуально яркого героя, способного вызвать эмоциональный отклик, и схожесть с “DLSS 5-луком”, как ее окрестили некоторые игроки, является скорее комплиментом их способности экспериментировать с эстетикой и добиваться уникального визуального стиля, который выделяется на фоне других.

Таким образом, несмотря на то, что сравнение с технологией апскейлинга могло быть непреднамеренным, для команды разработчиков это стало подтверждением того, что их художественные решения были достаточно смелыми и инновационными, чтобы вызвать такую реакцию и стать предметом широкого обсуждения.

By Finnegan Blackthorne

A Calgary-based gaming journalist with over seven years of experience covering the Canadian gaming landscape. Started his career documenting local gaming conventions before expanding into national industry coverage. Specializes in Canadian indie game development and emerging gaming technologies. His comprehensive reporting on prairie gaming culture and developer interviews has established him as a prominent voice in the Canadian gaming community

Related Post