Масато Кумзава, продюсер игры Resident Evil Requiem, в рамках недавнего интервью был задан вопрос о том, какие выводы команда разработчиков смогла сделать из оживленной дискуссии вокруг внешнего вида персонажа Грэйс. Его ответ пролил свет на то, как критика, связанная с ассоциациями с технологией DLSS 5, на самом деле подтверждает успешность их дизайнерской стратегии.
Кумзава отметил, что когда внешний вид персонажа вызывает сильные, даже неоднозначные, реакции, это говорит о том, что дизайнеры достигли своей цели – создать запоминающийся и обсуждаемый образ. Он подчеркнул, что такая реакция, даже в форме критики, свидетельствует о том, что они “все правильно сделали” в плане привлечения внимания и формирования узнаваемости персонажа. По его словам, целью было создать визуально яркого героя, способного вызвать эмоциональный отклик, и схожесть с “DLSS 5-луком”, как ее окрестили некоторые игроки, является скорее комплиментом их способности экспериментировать с эстетикой и добиваться уникального визуального стиля, который выделяется на фоне других.
Таким образом, несмотря на то, что сравнение с технологией апскейлинга могло быть непреднамеренным, для команды разработчиков это стало подтверждением того, что их художественные решения были достаточно смелыми и инновационными, чтобы вызвать такую реакцию и стать предметом широкого обсуждения.
