Thu. Apr 16th, 2026

Blizzard помогает Playground Games с разработкой Fable

Хотя в титрах к крупным играм часто указывается один разработчик, на практике в создании проектов класса AAA участвует множество студий. Это может включать аутсорсинг конкретных функций или предоставление дополнительных ресурсов.

Такая практика особенно распространена среди крупных издателей. Например, ни для кого не секрет, что вся организация Activision была вовлечена в разработку игр серии Call of Duty.

Мэтт Бути, руководитель Xbox, подтвердил, что новая игра Fable от Playground Games не является исключением и студия получает поддержку. В последнем выпуске Official Xbox Podcast он рассказал, как игровые студии Xbox помогают друг другу в различных аспектах:

«Мы действительно наблюдали, как команды начали делиться ресурсами, как только были налажены связи. Наша команда в Ванкувере, The Coalition, является центром передового опыта в работе с Unreal Engine. Это приносит пользу командам, например, в студии Брайана Фарго в Exile, которая работает над Clockwork Revolution. Они могут использовать весь технический опыт, который накапливает The Coalition.»

Он привел и другие примеры, упомянув Fable:

«Есть и другие примеры. Команда Blizzard Cinematics помогает нам с Fable. Наша студия в Монреале, Compulsion Games, использует студию захвата движений Activision. Команда Rare, имеющая большой опыт в многопользовательских играх благодаря Sea of Thieves, помогает Double Fine с их игрой Kiln, игрой про горшки. Таких примеров множество.»

Команда Blizzard, отвечающая за кинематографические ролики, считается одной из лучших в индустрии. Поэтому весьма перспективно, что их экспертные знания будут использованы для создания впечатляющих кат-сцен и других элементов в Fable.

English Translation:

Blizzard Aids Playground Games in Fable Development

Most of the time, a single developer is credited for major games. However, in reality, numerous studios are usually involved in the production of so-called AAA titles. This can involve outsourcing specific features or simply providing additional capabilities.

This is even more common with large publishers, and it’s no secret, for example, that virtually the entire Activision organization was involved in the Call of Duty games.

Now, Matt Booty, an Xbox executive, confirms that Playground’s upcoming Fable is no exception and that the studio is receiving assistance. In the latest episode of the Official Xbox Podcast, he discusses how Xbox game studios support each other in various ways:

“We’ve really seen a lot, once we established these connections, teams starting to share things with each other. Our team in Vancouver, The Coalition, they are really our center of excellence for Unreal Engine work, and that benefits teams, for example, at Bryan Fargo’s studio in Exile, which is working on Clockwork Revolution. They can benefit from all the really technical work they do up at The Coalition.”

He then goes on to list other examples, specifically mentioning Fable:

“There are other examples. We have the Blizzard Cinematics team helping us on Fable. Our studio in Montreal, Compulsion Games, is using Activision’s Mo Cap studio. We have, I think, the team at Rare, who have a lot of experience in multiplayer from working on Sea of Thieves, helping Double Fine on Kiln, the pottery game. There are a lot of examples of that.”

Blizzard’s video team is among the best in the industry, and it’s obviously immensely promising that their expertise is being used to deliver truly great cutscenes and other elements in Fable, don’t you think?

By Finnegan Blackthorne

A Calgary-based gaming journalist with over seven years of experience covering the Canadian gaming landscape. Started his career documenting local gaming conventions before expanding into national industry coverage. Specializes in Canadian indie game development and emerging gaming technologies. His comprehensive reporting on prairie gaming culture and developer interviews has established him as a prominent voice in the Canadian gaming community

Related Post