С момента нашей первой встречи с командой There Are No Ghosts at the Grand на Xbox Showcase в июне 2025 года, мы с нетерпением ждем новых подробностей об игре, релиз которой запланирован на конец этого года.
В ходе нашего визита на мероприятие New Game Plus в рамках London Games Festival, мы смогли пообщаться с творческим директором студии Friday Sundae, Анилом Глендиннингом. Мы узнали больше о предстоящем проекте и, конечно же, задали актуальный вопрос о позиции студии относительно использования искусственного интеллекта в разработке.
“В нашей игре мы вообще не используем ИИ,” — начал Глендиннинг. “Я понимаю, что он может быть полезен для других игр и проектов, но для нас он просто не очень подходит.”
“Вся графика создается нами вручную, поскольку у нас есть свой узнаваемый художественный стиль. Весь сюжет написан нами, вся программистская работа выполнена нами. У нас небольшая внутренняя команда, работающая сообща в нашей студии в Бристоле. Нас всего около десяти человек, и это наша самая первая игра. Поэтому, я думаю, для нас ИИ может стать скорее проблемой, чем подспорьем. К тому же, я уже в том возрасте, когда не до конца понимаю, как это все работает. Поэтому мы предпочитаем разрабатывать игры по старинке: используя наши руки, наши мозги и учитывая отзывы сообщества, чтобы убедиться, что игра будет максимально увлекательной.”
Релиз игры на PC, Xbox Series X/S намечен на 2026 год. Более ранний взгляд на игровой процесс ожидается на следующей неделе в рамках предстоящей презентации ID@Xbox.

